Texte
Interaktive Explorables und Essays über Software, Systeme und die Menschen, die sie bauen. Mehr folgt.
ExplorableIT-Projekte
Das dritte Ding
Warum kriselnde IT-Projekte Schatten-Tabellen, Status-Theater und eine Sprache hervorbringen, die nie falsch sein kann, und wie ein einziges kaputtes Lieferantenmodell all das erzeugt.
10 Min. Lesezeit
ExplorableSoftwaredesign
Die Bremswirkung technischer Schulden sichtbar gemacht
Ein interaktives Modell technischer Schulden als Bremskoeffizient auf die Geschwindigkeit eines Teams: das Spannungsfeld zwischen schnellem Ausliefern und Investition in gutes Design.
6 Min. Lesezeit